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電競=打遊戲嗎?
當然不是!
“過去,電競和遊戲被混為一談,說遊戲就是洪水猛獸,所以遊戲和電競很長一段時間內都不能上電視、也不能報導”。
遊戲人人都能玩,但並不是人人都能成為一名電競選手。平常人玩遊戲,與職業選手打電競,是有天壤之別的。
很多人不知道的是,電競同樣遵循一將功成萬骨枯的規律,就如同不是每個踢球的人都能成為梅西、C羅。一味的將電子競技與沉迷遊戲劃等號是有失公正的。無論是何種體育項目,都有極端的沉迷者。
一位參加亞運會的電競選手曾在採訪中說過:“電競和遊戲有很大差別,電競的競技屬性,跟傳統體育專案一樣,需要有強大的內心堅持,強大的抗壓能力,同時也需要長時間的反復訓練。”
●電競選手怎麼訓練?
你以為選手們比賽中驚豔四座的“神操作”怎麼來的?
大多數玩家打網路遊戲,都是閒暇時享受它帶來的樂趣。但對職業電競選手來說,每日坐在螢幕前專注地打遊戲,幾乎佔據他們日常生活中的大多數時間。
在普通玩家看起來很簡單的一個操作,他們每天都要重複幾千次,進行機械化基本功練習。
●電競選手也會負傷嗎?
很多人覺得,坐在電腦前打打遊戲而已,不像別的體育競技項目有身體對抗,這也能受傷嗎?
由於長年累月枯燥而又大量的訓練,很多操作已經成為了身體的本能反應,很多人在成為職業選手之後,每天的生活就是打電競,久坐加上肌肉始終維持在高度緊張的狀態,會導致他們落下各種各樣的傷病。
以英雄聯盟冠軍來說,多年的職業生涯讓他的手指、後背、肩膀都落下了傷病,讓他每年都要有數月休戰。與傳統體育項目不同,電競選手的傷病更加難以治癒,有的甚至會伴隨一生。
●電競選手也吃“青春飯”嗎?
電競職業選手的更新換代,要比傳統體育項目更加誇張。
有的選手或許今年還在比賽中大殺四方,幾個月之後就面臨著水準下降而退役的困擾。電競比賽裡,反應速度非常重要,比賽的勝負往往可能因為一秒的遲鈍而發生天翻地覆的改變。一旦過了16-20歲前後的“黃金反應年齡”,水準會產生斷崖式的下滑。
●電競的未來如何?
2018什麼行業最火、最夯?電子競技!
在最新發佈的《電競生態報告》中,2017年電競產業核心收入約9.6億元,電競衍生收入約40.6億元,意味著2017年電競產業總和將超過50億元。
2019年,電競產業產值將突破百億元,達到138億元;
2020年,電競產業產業還將突破200億元。
隨著英雄聯盟、絕地求生等電競遊戲的風靡,越來越多的資本開始投入進電競市場,人才缺口隨之而來,電競選手、電競教練、電競解說和遊戲直播人員等都是未來就業方向。
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